ARkit

UnityでimportしたARアプリをiOS端末にビルドするまで(新規作成時)

==環境== ・MacBookPro HighSierra 10.13.6 自分がexportしたデータをimportした時はこれでうまくいきました。 余談ですが、Winでexportされたものはうまく動きませんでした知らないです。 この時、Androidならbuildできたためほんとよくわからないです…

iOSアプリ開発5日目〜ARkit〜

changeObjectSize changeObjectSize#Arkit #Unity #ARアプリ #プログラミング #ブログ用 pic.twitter.com/Bu6RaGf8je — Kyonosuke.Y (@KyonosukeY) September 4, 2018 Door Door#ARKit #unity #ARアプリ #プログラミング #ブログ用 pic.twitter.com/OCkZiemx…

セットアップからARCoreでSharingアプリを動かすまで

セットアップには下記が必要 ・JDK ・SDK ・CloudServiseAPI(クラウドアンカーのために必要) Quickstart for Cloud Anchors in Unity for iOS | ARCore | Google Developers <Android> File -> Build&Settings -> Player Settings (Other Settings) ・Auto…

iOSアプリ開発4日目〜ARkit〜

randomCharactor#ARkit #Unity #iOS #ARアプリ #プログラミング #ブログ用 pic.twitter.com/4xfPvechxJ — Kyonosuke.Y (@KyonosukeY) August 26, 2018 少し前に1つだけ作ったものを乗っけ忘れたので記載。

iOSアプリ開発3日目〜ARkit〜

Unity + ARkit + iOSでARアプリを作った。 重すぎてGitHubに載せられなかったけどとりあえず作ったものだけ記載。 動画として動作だけでも公開 1.throwCube 様々な色のキューブを投げられて指定の範囲内(平面を認知した範囲)に乗っけることができるARアプ…

iOSアプリ開発2日目

昨日に引き続き開発 今日の成果 GitHub - Yamashita0412/MyCamera GitHub - Yamashita0412/MyOkashi 本日の後半戦からはARkitを用いたiOSARアプリ開発。

iOSアプリ開発1日目

大学生の夏休み。 iOSアプリを作ろうとなって修行のごとく一気にやって、 一気に別の開発に移行するつもり。 今日作ったもの GitHub - Yamashita0412/MyJanken GitHub - Yamashita0412/MyMusic GitHub - Yamashita0412/MyTimer GitHub - Yamashita0412/MyMap…