Unity
==環境== ・MacBookPro HighSierra 10.13.6 自分がexportしたデータをimportした時はこれでうまくいきました。 余談ですが、Winでexportされたものはうまく動きませんでした知らないです。 この時、Androidならbuildできたためほんとよくわからないです…
UNET⑤ たくさんある情報の送信方法の解説 - MOTOYAMA BLOG UNET⑨ SyncVarで変数を同期する - MOTOYAMA BLOG CommandとSyncvar(list)を用いることで同期可能。 クライアント⇨ホストに情報を伝達するのはCommandで、 それにより更新されるSyncvarは自動でホス…
UnityからBuild&Runで端末に落とせるけど、 Runだけしたい時ってどうするんだろ? XCodeなら簡単だけど見つからない。。ってなったから残しておきます。 .bash_profileにPASSを通します。(私は .zshrc) export PATH=$PATH:/Users/ユーザ名/Library/Android…
changeObjectSize changeObjectSize#Arkit #Unity #ARアプリ #プログラミング #ブログ用 pic.twitter.com/Bu6RaGf8je — Kyonosuke.Y (@KyonosukeY) September 4, 2018 Door Door#ARKit #unity #ARアプリ #プログラミング #ブログ用 pic.twitter.com/OCkZiemx…
セットアップには下記が必要 ・JDK ・SDK ・CloudServiseAPI(クラウドアンカーのために必要) Quickstart for Cloud Anchors in Unity for iOS | ARCore | Google Developers <Android> File -> Build&Settings -> Player Settings (Other Settings) ・Auto…
randomCharactor#ARkit #Unity #iOS #ARアプリ #プログラミング #ブログ用 pic.twitter.com/4xfPvechxJ — Kyonosuke.Y (@KyonosukeY) August 26, 2018 少し前に1つだけ作ったものを乗っけ忘れたので記載。
Unity + ARkit + iOSでARアプリを作った。 重すぎてGitHubに載せられなかったけどとりあえず作ったものだけ記載。 動画として動作だけでも公開 1.throwCube 様々な色のキューブを投げられて指定の範囲内(平面を認知した範囲)に乗っけることができるARアプ…
昨日に引き続き開発 今日の成果 GitHub - Yamashita0412/MyCamera GitHub - Yamashita0412/MyOkashi 本日の後半戦からはARkitを用いたiOSARアプリ開発。
大学生の夏休み。 iOSアプリを作ろうとなって修行のごとく一気にやって、 一気に別の開発に移行するつもり。 今日作ったもの GitHub - Yamashita0412/MyJanken GitHub - Yamashita0412/MyMusic GitHub - Yamashita0412/MyTimer GitHub - Yamashita0412/MyMap…
Unityを初めてさわって当日にTanksをやった。 ゲーム制作をしたことはなかったけれど、 Unityを使えば簡単にできるんだなぁという印象。 コード自体は全部GitHubに入れてみた。 公式のyoutubeだけで基本は何も他にはいらないから 今までの中でトップレベルに…